Скрипторий: Animist Practice - medium (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
Переведено пользователем MrDMaximusAnimist Practice - medium (war of immortals)
Medium
Animistic Practice
Source War of Immortals
You are particularly good at acting as a conduit for spiritual energy and tend to associate more freely with a wide array of apparitions, though you tend not to form the deep bond with a single apparition that other animists often develop.
Invocation of Unity (1st) The lines between your body and your apparition are blurry. You gain the Relinquish Control feat.
Dual Invocation (9th) You can build powerful bonds with multiple apparitions. You can select two of your attuned apparitions to be your primary apparitions. If you have the supreme incarnation class feature, you choose which apparition's avatar form you manifest each time you cast the avatar spell. The number of Focus Points in your focus pool is equal to the number of focus spells you have or the number of primary apparitions you are attuned to, whichever is higher (maximum 3).
Invocation of Synchronization (17th) The line between your intentions and those of the apparition possessing you blurs, leaving you better able to support each other in the throes of combat. While you have Relinquished Control to an apparition, you gain the following additional benefits:
You are particularly good at acting as a conduit for spiritual energy and tend to associate more freely with a wide array of apparitions, though you tend not to form the deep bond with a single apparition that other animists often develop.
Invocation of Unity (1st) The lines between your body and your apparition are blurry. You gain the Relinquish Control feat.
Dual Invocation (9th) You can build powerful bonds with multiple apparitions. You can select two of your attuned apparitions to be your primary apparitions. If you have the supreme incarnation class feature, you choose which apparition's avatar form you manifest each time you cast the avatar spell. The number of Focus Points in your focus pool is equal to the number of focus spells you have or the number of primary apparitions you are attuned to, whichever is higher (maximum 3).
Invocation of Synchronization (17th) The line between your intentions and those of the apparition possessing you blurs, leaving you better able to support each other in the throes of combat. While you have Relinquished Control to an apparition, you gain the following additional benefits:
- Once per round, you can attempt a Recall Knowledge check as a free action.
- All Strikes you make with a weapon or unarmed attack deal an additional 2 points of spirit damage.
- You gain resistance equal to half your level against all physical damage, but have weakness equal to your level to spirit damage.
ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД
Переведено пользователем: MrDMaximus
Медиум
Практика анимиста
Источник Война бессмертных
Вы особенно хорошо справляетесь с ролью проводника духовной энергии и склонны свободно взаимодействовать с различными Сущностями, хотя редко формируете глубокую связь с одной из них, как это делают другие анимисты.
Воззвание Единства (1 уровень) Границы между вами и вашей сущностью размываются. Вы получаете черту Передать управление.
Двойное Воззвание (9 уровень) Вы способны формировать прочные связи с несколькими Сущностями. Вы можете выбрать две Сущности, с которыми у вас установлена синергия, в качестве основных. Если у вас есть классовая особенность Высшее воплощение, вы выбираете, чью форму аватара воплотить при каждом применении аватара. Количество ФП в вашем резерве становится равным числу ваших фокальных заклинаний или числу основных сущностей — в зависимости от того, что выше (максимум 3).
Воззвание Синхронизации (17 уровень) Грань между вашей волей и волей Сущности, обладающей вами, практически исчезает, позволяя вам действовать как единое целое. Пока вы передали управление сущности, вы получаете следующие дополнительные преимущества::
Вы особенно хорошо справляетесь с ролью проводника духовной энергии и склонны свободно взаимодействовать с различными Сущностями, хотя редко формируете глубокую связь с одной из них, как это делают другие анимисты.
Воззвание Единства (1 уровень) Границы между вами и вашей сущностью размываются. Вы получаете черту Передать управление.
Двойное Воззвание (9 уровень) Вы способны формировать прочные связи с несколькими Сущностями. Вы можете выбрать две Сущности, с которыми у вас установлена синергия, в качестве основных. Если у вас есть классовая особенность Высшее воплощение, вы выбираете, чью форму аватара воплотить при каждом применении аватара. Количество ФП в вашем резерве становится равным числу ваших фокальных заклинаний или числу основных сущностей — в зависимости от того, что выше (максимум 3).
Воззвание Синхронизации (17 уровень) Грань между вашей волей и волей Сущности, обладающей вами, практически исчезает, позволяя вам действовать как единое целое. Пока вы передали управление сущности, вы получаете следующие дополнительные преимущества::
- Один раз в раунд вы можете вспомнить информацию в качестве свободного действия.
- Все ваши Удары (оружием и безоружные) наносят дополнительно 2 единицы урона духом.
- Вы получаете сопротивление физическому урону, равное половине вашего уровня, но приобретаете уязвимость к урону духом, равную вашему уровню.